炉石传说32.0版本卡牌削弱对环境的影响
《炉石传说》是一款卡牌游戏,32.0版本的平衡调整让很多玩家都在重新思考卡组构筑。小编分析了一下削弱内容,盗贼的军情七处特工和狐人老千双双被砍,一个身材变差一个稳定性下降。牧师的群体复活涨到6费,暗影视界变成3费发现一张牌。这波削弱之后,各职业的卡组强度会有什么变化,今天就来聊聊。感到兴趣的朋友们与小编一起看看吧!
炉石传说32.0版本带来了一系列卡牌调整,其中不乏一些热门卡牌被削弱。这些削弱旨在平衡游戏环境,给各职业带来新的变数。
盗贼核心卡牌遭重刀
军情七处特工
曾经在盗贼快攻体系中大放异彩的军情七处特工被削弱。它从2费1/3的身材调整为2费1/2,这一身材上的细微变化,却大大降低了其前期抢节奏的能力。在快攻对战中,前期少一点攻击力,可能就意味着无法及时抢死对手,或者更容易被对手换掉,对盗贼快攻卡组的打击不小。
狐人老千
狐人老千也未能幸免。其效果从“在你的回合结束时,抽一张牌”改为“在你的回合结束时,随机抽一张法术牌”。这一改动使得盗贼获取卡牌的稳定性大幅下降。盗贼在构筑卡组时,往往会根据不同的战术需求带上各种法术牌,但随机抽取法术牌,很难保证能拿到关键的功能性法术,比如解场或者斩杀法术,对于依赖法术配合的盗贼卡组来说是个沉重打击。
牧师热门卡牌被削弱
群体复活
群体复活曾经是牧师在后期扭转战局的关键卡牌。现在它从5费变为6费,费用的增加使得牧师在使用这张卡牌时更加谨慎。在快节奏的对战中,多一费可能就会让节奏落后于对手,这对于需要依靠群体复活来复活多个随从建立场面优势的牧师卡组来说,无疑增加了使用难度。
暗影视界
暗影视界的削弱幅度也不小。它从2费变为3费,并且从“发现两张牌”变为“发现一张牌”。这使得牧师在前期获取卡牌的能力大打折扣。牧师本就依赖手牌资源来运作卡组,现在发现牌的数量减少且费用增加,在前期难以快速积累足够的手牌优势,影响了牧师卡组的整体强度。
这些卡牌的削弱,让炉石传说32.0版本的游戏环境发生了变化,各职业的卡组构筑和对战策略都需要重新调整,也为玩家们带来了新的挑战与机遇。
皇室战争六月冷门卡牌盘点 几乎绝迹的卡牌
炸弹塔
虽然炸弹塔在以前的表现非常出色,但在现在的主流打法中这张卡牌完全比不过诸如地狱之塔或者是飞斧屠夫+旋风法术---它们都能够实现同样的防御效果,但炸弹塔的适用性却非常的窄。特别地,在应对天狗流打法中这张卡牌完全发挥不出效果,就算只是为了引诱坦克,使用迫击炮的圣水消耗要低得多。
巨型骷髅
单单只是一张骑士就能够干掉这张6费的坦克牌---所以如果你把巨型骷髅用在进攻上的话,那妥妥的会让你处于圣水劣势。当然从另一个角度来看,如果巨型骷髅的炸弹能够在对手的人海部队中引爆的话那么还是比较赚的。然而作为一张坦克牌最好的用途竟然是防御---更糟糕的是,使用女武神、骑士等等还能够实现同样的功能。
黑王子
什么让黑王子变得如此的烂?答案是女武神。首先从卡牌品质来说,稀有卡牌的女武神升级要比黑王子来得容易;其次,在人海流打法如此火爆的今天,女武神拥有更好的AOE能力。第三,尽管黑王子有护盾,但他的生命值要比女武神低---黑王子唯一的优点也就只剩下护盾了。
王子
与黑王子类似,王子在高阶竞技场中可以说是非常的脆弱,对手能够以非常简单、同时低费的方法来进行反制。在主流打法中,小皮卡、狂暴樵夫或者是幻影刺客都能够很好地替代王子。
特斯拉电磁塔
可以说在当前的游戏里,建筑卡牌的风头完全都被地狱之塔给抢走了---比如相比特斯拉电磁塔,地狱之塔的生命值更高,而且在应对坦克牌时更加可靠。当然另一方面,这张卡牌存在的时间相对较短而且很容易进行反制,就算是应对人海流,炸弹塔的效果都要比它强。总之,一张毫无存在感的卡牌。
狂暴法术
狂暴法术之所以使用率不高完全就在于狂暴樵夫---除了本身能够对敌人带来一定的伤害以外,其死亡后施加的狂暴效果与这张史诗法术牌完全没有任何不同。总体来说在目前的主流打法中狂暴法术不论是进攻还是防守都不会为其他卡牌带来多么大的效果提升,因此无人使用自然也是情理之中。
克隆法术
虽然克隆法术乍一看非常牛逼,但从目前的主流打法来看它几乎可以算得上是最烂的法术牌了。虽然与天狗或者戈伦石人配合,克隆出的部队能够造成非常夸张的伤害,但必须承认的是玩家反制起来也相当容易---比如现在很多玩家都喜欢使用旋风法术,目标一聚拢随便来个什么AOE卡牌就能够将其统统消灭掉。
8月27日炉石传说卡牌改动内容解析
“奥丹姆奇兵”已经上线,新卡牌已经加入战局,强大的套牌也已崭露头角。我们决定在下周的更新中对以下卡牌进行平衡性调整,为《炉石传说》的玩家带来更好的排名模式体验:
咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与山岭巨人和海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。
提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。
在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但露娜的口袋银河是一个例外。
如果玩家在游戏前期使用露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。
我们仍然希望“科学狂人”砰砰博士是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。
在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。
随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。
巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过分。
虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。
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