第五人格8月2日共研服更新全览

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《第五人格》是一款竞技游戏,8月2日共研服更新后黄衣之主这个角色有了明显变化。恐惧之形和惶恐两个外在特质调整了,触手生成的时候会降低附近求生者的破译密码机、大门密码的速度,还有板窗交互速度和治疗速度。技能方面,深渊之触、噩梦侵袭、恐惧凝结、噩梦凝视都有优化,弹刀判定也改了。小编觉得这次改动效果应该会不错。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

第五人格8月2日共研服更新内容

黄衣之主

外在特质

1.恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者

2.惶恐:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次

实体技能

1.0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手

2.0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击

3.1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次

4.2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击

其他改动

1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,去除了长按施法状态的移速降低效果

2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长

3.优化了触手的选取逻辑,选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况

4.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间

5.略微提高了可操纵触手砸击的距离

6.去除了触手的砸击的延迟伤害机制

王者模拟战11月5日版本更新攻略

王者模拟战11月5日更新内容分享

(一)新增装备

过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石

之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向

1.新增装备:学识宝石

+50生命值

唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)

(二)装备调整

1.极影

攻速加成从5%上调到12%

移除唯一被动恩赐

2.近卫荣耀

物理和法术防御从50上调到100

移除唯一被动恩赐

3.救赎之翼

护盾调整为20%最大生命值

移除唯一被动恩赐

4.末世

攻击从60上调到80

(三)天赋调整

1.冰霜之晶

控制时间从1秒下调到0.75秒

2.姐妹花

免伤比率从7%下调到6%

3.相依为命

每层伤害加成从6%下调到5%

(四)英雄调整

本期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏

1.黄忠

攻击从340/610/1100上调到360/650/1170

2.钟馗

释放技能所需能量从100下调到90

释放技能后能量增长从40上调到50

3.公孙离

印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)

4.元歌

加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围

2技能伤害从300/450/600(+80%额外物理加成)下调到250/375/500(+67%额外物理加成)

3技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调到350/525/700(+93%额外物理加成)

5.张飞

释放技能后能量增长从75上调到100

6.钟无艳

3技能每段伤害从120/180/240(+32%物理加成)下调到110/165/220(+29%物理加成)

7.明世隐

释放技能所需能量从100下调到90

释放后能量增长从20下调到0

8.诸葛亮

技能伤害从1800/3600/5400(+180%法术加成)上调到1900/3800/5700(+190%法术加成)

9.裴擒虎

技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到400/600/800(+107%额外物理加成)

10.老夫子

释放技能所需能量从75上调到85

11.程咬金

大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8

12.李元芳

修复了有时候蓝满不放技能的BUG

(五)羁绊调整

我们本次调整长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现

并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡

1.坦克

生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%

2.长城守卫军

buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时

buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%

(六)成就分调整

局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置

1.重复获得积分

1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3

2.高难度成就积分

降低高难度成就的首次获得积分

双星之芒:50→30

群星闪耀:100→40

九星连珠:50→30

十全十美:100→40

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