第五人格天赋改版后监管者加点方法
《第五人格》是一款竞技逃生游戏,监管者天赋系统最近更新后变化很大。终极天赋取消了厄运震慑,新增了底牌这个实用性很高的天赋。小编认为底牌是目前最值得点的终极天赋,因为它允许监管者根据局势灵活切换特质。红蝶和女巫这种需要破坏欲清理板子的监管者,可以考虑底牌加挽留加破坏欲的组合。感到兴趣的朋友们和小编一同了解吧。
第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,监管者的天赋改动很多,其中最大的改动就是把终极天赋中的通缉改为底牌,取消了厄运震慑,其他的改动详情具体看图片。监管者的天赋上限同样变为120点,但是不能同时点通3条终极天赋。
注:此天赋加点篇以现有调整后角色技能为准进行推荐。
监管者天赋调整
—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;
—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;
—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;
—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;
—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;
—— 通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;
—— 以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;
—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;
—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;
—— 优化了好客之道天赋的文案说明。
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。
底牌+挽留+狂暴+通缉
适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
底牌+挽留+破坏欲
适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。
底牌+张狂+破坏欲
适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。
挽留+张狂+破坏欲
适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。
联合狩猎插眼流
最后推荐一套联合狩猎”窥视者“打法的一套天赋。
因为联合狩猎当中,求生者多数点满加速治疗的天赋,所以我们点上崩坏配上”窥视者“可以有效反制他们。清道夫能够帮助我们锁定残血求生者的位置,不给他们摸满血的机会。
新天赋无人生还配合”窥视者“也是十分实用。”窥视者“可以用来守电机,守尸,放血,买上一个回复剂,需要的时候基本都可以放出一个。碰到前锋,牛仔,勘探员或者买了枪的求生者,甚至是医生想要强摸,有了这套天赋和”窥视者“基本不用担心倒地的求生者被摸起来。
地下城堡4初光之盾天赋加点流程
在地下城堡4中,骑士的初光之盾天赋加点至关重要,它直接影响着骑士在战斗中的表现和团队作用。
基础理解
初光之盾天赋主要围绕着护盾的生成、强化以及相关的增益效果。我们要明确每个天赋点投入后的具体收益,以便做出最优选择。
核心加点思路
1. 护盾量提升:优先投入增加护盾基础值的天赋。例如,“护盾强化i”可以直接提升护盾的数值,让骑士能为队友提供更坚实的保护。这是基础保障,在面对各种攻击时,能有效减少所受伤害。
2. 护盾回复:“护盾回复加速”天赋不可忽视。它能加快护盾的回复速度,使得骑士在战斗中能持续保持较高的护盾值。无论是持久战还是频繁受到攻击的场景,都能保证护盾的充足。
3. 团队增益:部分天赋能为团队带来收益。像“群体护盾增效”,可以提升队友护盾的效果,增强整个团队的生存能力。这对于团队协作战斗至关重要,能让其他队友在有护盾的情况下更从容地输出。
具体加点示例
1. 前期:
- 先投入2 - 3点在“护盾强化i”上,快速提升护盾基础值。
- 再点1点“护盾回复加速”,初步加快护盾回复速度。
2. 中期:
- 持续投入“护盾强化i”,将其提升至5级左右,大幅增加护盾量。
- 重点点满“护盾回复加速”,让护盾回复达到一个较高水平。
- 适当投入1 - 2点“群体护盾增效”,开始为团队提供增益。
3. 后期:
- 继续强化“护盾强化i”到最高级。
- 把“群体护盾增效”加满,最大化团队护盾效果。
- 根据实际战斗需求,可微调“护盾回复加速”天赋,保持护盾回复的高效性。
总之,初光之盾天赋加点要以提升护盾量、加快护盾回复以及为团队提供增益为核心。通过合理的加点规划,让骑士在地下城堡4的世界中成为可靠的守护者,为团队的胜利保驾护航。
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