少年三国志2魏国优先出哪个紫金
在这个游戏中,有些玩家朋友们在出紫金的时候不太会搭配,那么优先出哪个也是要考虑一下的。
首先我们的阵容按站位顺序是郭嘉、曹操和荀彧站前排,接下来是我们的主人位,然后是典韦和司马懿,主人不是固定的位置,根据上场的具体时装来调整站位,曹在2号能够躲避对面吕布的针对,也可以避免去受到第一回合的一个控制,能更安全地放出大招技能,荀彧在3号的位置上等到后手的时候不用去接对面第一轮的一个控制。
这个阵容的优点在是有奶量的,在爬塔的时候能够形成一个天然的优势,魏这边也是拥有最多控制的国家,对抗也是玩家们最喜欢选择的一个阵营。当前最强的控制技能冰冻也是在他们这边有。当然这套也是有缺点的,除了荀彧和曹老板两个人以外其他人是没有什么攻击力的,命中的方面还需要有落子天下去补充一下。救苍生符大概率是能克制我们的,被反控的话就不太容易去破解掉了,曹操被穷奇开场减怒的话那么我们这边就元气大伤了。
至于合击方面顶配就月影蝶舞+救苍生+落子天下+霸王横江,低配可以用虎骑冲或者地刺+救苍生+落子天下+魔灵咆哮。曹操的加入很大的加强了魏国这边的控制和输出,魏国这边也算是有了自己的控制减怒流。现在魏这边有了新的核心再不会像以前那么容易被克制了。
少年三国志2惊雷裂空兵符蜀国双紫金搭配攻略
一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)
二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。
2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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