火影忍者手游如何对抗叛忍
叛忍属于比较特殊的活动任务,当组织中的密令数量达到一定额度以后,那么组织中的首领以及高层就会被开启。开启之后的组织中的成员可以迎击,每一名成员能够对抗三个叛忍,完成以后等待对方的首领现身即可。挑战成功是可以获取组织功勋以及铜币等道具奖励的,技术以后首领还会发放组织中的犒赏奖励,具体的数量会根据挑战的叛忍数量来发放。
完成这个任务首先要确保时间的规定,一定要和组织中其他成员交流好参展的区域和时间点,因为单独作战无法快速的取得胜利。叛忍还有等级的划分,分别是无名、低忍以及高级三种,所以根据等级的差异我们迎战以后所获取的愤怒值也是不同的。在规定的时间之内愤怒值的高低将会决定最终出现的叛忍首领的等级,建议大家优先针对高级叛忍,这样没挑战一个队伍都会得到3点愤怒值。所以在组织的最后迎战阶段是可以挑战S级的首领的,我们最终所累计的奖励也会更加丰厚。组织鼓舞是一个较为特殊的设定,可以让参与的成员有5%的攻击力强化。但是这个组织鼓舞需要消耗金币,需要先在商城中花费500金币购买。
挑战叛忍的过程中每一个玩家都会有三次机会,所以对于战力比较有自信的玩家可以直接挑战最高级别,即使死了最终所累计的愤怒值以及分数也会更高。高级叛忍对抗1次可以提供30积分,低级则只会有10分。其次就是挑战人数的设置,建议动员好组织中其他的成员进行挑战,因为人数会影响到积分问题。当组织中进入的成员越多,那么积分的累计就会越高。最终的奖励换算是根据积分金排名的,高排名不仅可以得到更为丰厚的道具奖品,还会有额外的组织经验。这个经验值可以用来给组织升级,帮助我们扩大团队吸收更多的高手成员。
在还未开启叛忍挑战之前建议大家多多累计组织的活跃度,因为击杀的叛忍数量和这个数值有关。当活跃度高的组织击败了叛忍之后,往往获得的终极奖励会更加丰厚。该活动每周会开启两次,开启以后就可以直接选择难度。开启以后并不能直接进入,因为还会有5分钟的天战倒计时,及时结束才可以正式开启叛忍挑战。
火影忍者鲛肌融合鬼鲛应对攻略
普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。
这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。
另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!
这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防
护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。
《火影忍者》自来也少年玩法技巧完整指南
裂地崩
自来也向前滑铲,若命中敌人,则用脚把敌人挑飞。随后,大蛇丸和纲手从上方落下,重击敌人。
裂地崩是一个较强的位移技能,可以作为起手技能或者反向用来躲避技能。
通灵之术·蛤蟆文太
自来也使用通灵之术召唤出蛤蟆文太。蛤蟆文太向前方扑去,撞击敌人。
这个技能距离较长,技能伤害较高,是一个消耗技能,可以用来起手或者骗对手替身术。
手里剑全部丢出之术
自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。
最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。
少年自来也老师的战力果然让人担心(╯︵╰)好在队友们给力援助,才能完成一次有爱的协力作战。
技能分析
自来也少年是一个灵活度较高的忍者,相较于三忍时期,少年时期的自来也无论是连击感和技能流畅度都更高。技能“裂地崩”可以突进或者在有对手追击你时进行反打,且该技能位移身位较长。
“通灵之术•蛤蟆文太”是自来也标准的消耗蹭点的技能,这个技能攻击距离达到半屏,对付近战忍者可以用这个技能起手来打开局面。 奥义技能打击面很广,会直接朝四周胡乱地丢出手里剑,也就是说只要在自来也少年附近都会被奥义技能打中。
使用技巧
当你操控自来也少年出战:首当其冲的是要保证技能的命中率。作为核心忍术技能,“裂地崩”命中后,这将创造非常好的输出环境。由于攻击范围足够优秀,所以可以以该技能为起手技能,命中后衔接普攻输出。此外,这个技能还能反向逃跑。
“通灵之术•蛤蟆文太”对近身体术型忍者有天然的克制能力。
这个技能消耗与攻击兼具。需要注意的就是走位及小心掌握攻击节奏。
当对手使用自来也少年:由于定位是突进消耗型忍者,攻击节奏较为快,可以衔接连招。
所以在对抗时,需要尽量跑起来,躲避并骗出他的技能“裂地崩”,通过近身瞬发型技能或远程攻击型技能起手抓人,打出一套输出。在其替身之后,由于动作缓慢,我们有非常大的机会释放通灵兽或秘卷技能预防其反手攻击。
忍者对比
自来也木叶三忍:作为游戏中S级忍者自来也的青年形态,二者均属于重装控场型忍者,普通攻击节奏缓慢,没有位移技能,无法快速突进伤害。但在实战中,二者的打法操作还需要区分对待。
自来也木叶三忍拥有三大独特的技能机制。一为持续伤害。通过敌人身上被蛤蟆油弹覆盖油膜后,再配合普通攻击的火焰,会造成燃烧状态,持续掉血;二为减速,身上覆盖油膜的敌人会被减速。
三为主动防御,可以通过技能忍法•针地藏选择主动防御,使自己进入霸体静止状态。
自来也:S忍自来也没有自来也木叶三忍技能花样多,但伤害足够,拳拳到肉。实战中,一般通过通灵术•屋台崩坏之术召唤蛤蟆进行远程起手,依靠技能土遁•黄泉火山进行持续防身,可谓攻守兼备。
但作为行动缓慢的重装忍者,操控自来也出战的第一要素是具备足够的走位技巧与意识,否则容易被敌人放风筝远程消耗。一般来说,还是需要以技能输出为主,配合扦插之术,双技能能打出爆表伤害。
自来也少年:虽然不是爆发型的忍者,但他在战场中灵活度更高,而且技能后摇快,不会被那么容易抓住机会反打。
一套普攻有四下攻击,虽然出手动作不是很快,但是相较于其他几个形态,这个形态的自来也已经算较快的了,因此建议在决斗场中使用普攻来起手,技能用来补足伤害。
“裂地崩”是一个较为优秀的追击技能,让自来也变得很灵活。可以尝试用秘卷起手或者普攻起手后,用这个技能来衔接让对手浮空。整体上来说,自来也少年在战场上攻击主动性更高,可以追着对手来打,也可以防守反攻。
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