影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路

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影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路

影之诗吸血鬼如何构建卡组。影之诗吸血鬼构筑攻略。在影之诗中,吸血鬼有什么职业特点。如何构筑一套吸血鬼卡组。一定有很多玩家感到疑惑,今天就让我们来讲解一下影之诗吸血鬼构筑思路。

影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技。吸血鬼拥有全游戏几乎最为优质的2费曲线(虽然已经被cy削弱的七七八八的了),而且拥有大量虽然会自残但进攻性很强的卡牌,因而天生就是打快攻/偏快中速的料。另外,虽然吸血鬼在轮换模式里形态单一且强度不高,但在无限模式里却有相当强力的控制类组件,使得吸血鬼打控制一样很强。至于组合技,吸血鬼实际上有很多娱乐杂技可以玩,不过真正稳定有强度的并不多,基本都是一些其他类型的成型卡组会携带组合技的组件用作致胜手段。

快攻

吸血鬼的快攻思路由来已久、颇具强度而且相对比较特殊。就目前还存在的快攻体系来说,主要分为两类,一类是活跃于无限模式的蝙蝠快攻鬼,一类是活跃于轮换模式的中立快攻鬼。无限模式的快攻鬼是一套很别致的快攻,不同于卯足了劲儿抄起全家老小的疾走随从踢爆你的脸的快攻皇,吸血鬼的快攻体系做到了铺场、直伤、牵制、爆发相结合,大量的token:林地蝙蝠,以及能与林地蝙蝠形成配合的单卡们使得快攻鬼的攻势绵绵不绝,而且拥有所有快攻卡组中最强的续航能力(来自于卡拉波斯的异能),过墙直伤也更多。另一套中立快鬼就相对比较平庸,后手劣势较大,优势对局不算很多,不过也已经是轮换模式最拿得出手的快攻了,前期来自优质中立体系的压制能力与幻影猫提供的过牌+直伤非常厉害,能够惩罚卡手的对手和前期空虚的卡组。这里附上一套廉价的轮换模式中立快鬼,适合初玩游戏预算不足的新手拿来玩。

中速

历史上,中速的吸血鬼在tog后相对的走向主流。出现过能称为中速的成型吸血鬼卡组一共有三套:一套把其他职业胜率全部打到50%以下,成为历史上统治力最强的套牌,深渊中立鬼,不过这套的组件已经被砍了一半,现在中立体系的吸血鬼变成了快攻卡组。一个是自残体系的耶梦加德中速鬼,一直是小众思路所以抛开不谈。另一个便是下文要着重介绍的复仇鬼了。复仇鬼成型自tog时期,自此开始就一直是天梯常客,经常登上t1。复仇鬼是一套刀尖上跳舞的套牌,大量的超模效果建立在己方主战者体力较低的基础上,稍不注意就容易猝死。相对的,复仇鬼的爆发力非常强,进入复仇后可以掏出大量的直接伤害终结对手。不过,复仇鬼比较依赖贝尔芬格的及时上手,能进复仇谁都会玩,问题在于没进复仇时该怎么玩。实际上来说,复仇鬼特别擅长应对前期进攻性较低的卡组,在排序合理的情况下也能战胜快攻,上限非常高一旦胡起来难以抵挡。再加上造价不高思路单纯,成了很多新人玩家上分的不二选择。不过,复仇鬼非常害怕直接伤害很多的卡组,比如虫妖和土法,随便进复仇很有可能会被破魔虫素质n连或者土法连续的直伤法术踢死,而且比较依赖贝尔芬格的及时上手。

慢速/控制

你要问我这个游戏最稳健的控制卡组是哪一家,我会回答你是无限模式的控鬼。控鬼具备一个控制卡组所需的一切要素:过牌,回复,单解,aoe,终结手段。而且,控鬼是很少的能抓快攻的控制卡组,而且对大多数铺场中速都是优势对局。只是,控鬼难以战胜威胁密度特别高的卡组,如葬送死;并且进攻性差,难以战胜虫妖与超越法。就突出的点来说,控鬼拥有全游戏最优质的aoe之一:启示录,全场打8足以解决你能遇到的大多数场面。回复能力出众,大量的回2回4还有苟活用结界,可以轻松的牵制快攻。总之,控鬼绝对是环境中快攻和铺场卡组流行时,偷环境上分的好选择。

《影之诗》吸血鬼的卡组构筑思路了,希望对你有用。

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影之诗超越者卡组怎么构建 超越者组牌思路

影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技。人偶体系最初被认为适合打快攻,但最终发现手牌消耗过快且中期能力差,计划最终破产,超越者至今没有可用的快攻卡组。至于控制和组合技卡组,超越者虽然配合很多,但极端缺少治疗,而且超越者目前的运作模式并不适合控制套牌,也没有足够强力的终结手段支撑起组合技套牌,因而超越者只有唯一的一种形态:中速。

影之诗超越者

作为一个刚诞生不久的职业,超越者的套牌到底该怎么组,玩家群体之间产生了很多争论,很多实验性的套牌被开发了出来。但众人最终都将目光投向了一张牌:机械降神。中速是目前唯一可靠的形态,活跃于轮换模式。而中速超越者套牌只有一种:创造物体系的套牌,以机械降神为核心的神器鱼(也称降神鱼、造物鱼)。这个套牌以创造物体系为主轴,混入少部分人偶体系的单卡而成,是一套偏慢的消耗型中速,而且抗快攻能力较差,操作难度高打起来极端烧脑,但拥有极强的返场与消耗能力。前期洗入大量的神器,中期使用机械降神实现手牌的快速循环,结合加速装置进行解场并且反铺场,最后使用莎菲拉/绚烂神器斩杀对手。虽然对局较慢且胜率不算很高,但这套牌有趣,操作感强,抉择点多,因而有非常多喜欢玩神器鱼的玩家。但是,这套牌有两个非常明显的问题,使得它在目前环境中地位不佳:1.很难打得过随从法。2.根本打不过土法。这套牌擅长应对中速铺场套牌,如中速死。但不擅长应对直伤多的快攻和6费回合之前的突发性铺场,比如土法和随从法。另外,由于超越者的解场方式主要以加速装置+神器为主,而解场用的神器多为1血,使得超越者也很难打妖精(因为有荆棘之森)。除此以外,对大多数职业多为均势或小优。这套卡组或许比较慢,拿来上分效率不高,玩起来费脑子不如快攻简单粗暴,但它确实很好玩。这里提供一套构筑以供参考。

影之诗套牌

《影之诗》超越者的的职业卡组构建思路了,希望对你有用。

《影之诗》超越者职业特征有什么 超越者特点介绍

影之诗言灵法卡组介绍 言灵法打法攻略分享

影之诗言灵

言灵法的打法也没太多好讲的,基本上就是起手留234费,9费前过过牌、两边生物换一换,九费言灵拍下来噼里啪啦铺一地,下回合对面解不掉就赢了

或者下言灵进化送掉,啪啪啪拍几个宙斯踢脸带走

因此我们来讲讲禁忌的使用以及当9、10费没有言灵的时候怎么赢 非洲人的自信

关于禁忌的使用我认为是不需要起手留的,当然三费上手了并且手里的过牌组件很多的时候可以3费裸下然后争取5、6费的时候触发解一波场面

除此之外也可以在手牌数为9的时候上禁忌+魔法书或者歌者进化送掉来直接触发,言灵法在生姜上手后是完全不怕爆牌的 红龙吼爹随便爆

对阵铺场职业时能触发禁忌能大幅度增加胜率,而他们也会很警惕你的禁忌,就算短时间内触发不了也能当个366软嘲讽用

而在后期手里没言灵的情况下就得考虑裸下988和宙斯,988下来起码能骗一波解,通过幻影术师拉出来又可以单解群解二合一

而宙斯被幻影术师拉出来是可以踢脸的,因此可以在场面压力不大的时候下宙斯踢脸,然后幻影术师拉宙斯出来继续踢脸来获胜 送葬法了解一下

幻影术师满编三张的原因除了可以增加一种获胜手段外,还可以在中期大概率拉出来一个墙来防踢脸,拉404可以护脸+抽牌,拉544可以解场+护脸,之前聊过的645也是配合之一,但是我 嚼得 觉得645还是不行

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