剑与家园巫妖对战打法技巧 剑与家园巫妖对战攻略分享
剑与家园巫妖对战打法技巧 剑与家园巫妖对战攻略分享
目前大部分玩家是人族。对于和人族打架,要设定格罗特扫射优先级。最高优先级为格罗特,爱莲娜,维拉,阿瓦隆。第二优先级为2队及以上的金弓,桃李。在最高优先级有两个以上的英雄在一起的时候,格罗特扫射技能可以提到第二个技能。
如果最高优先级没有两个以上,但是有一个和2队金弓在一起的话,可以考虑扫1个+2队金弓,在乌鲁光环支撑下,扫射可以直接扫掉2队金弓。因为一般如果2队金弓扎堆放的话,桃李一般也在附近,所以一个扫射可以把对方主力输出消灭大半。如果没有的话那么第二个技能应该是维拉大。然后螺丝高等级蛛网提供buff和debuff。
剑与家园金弓
布阵的注意事项。首先你要弄明白,不能说两边很平均,肯定是要有一边更强力一点,通过打崩一路,另外一路苟住来确保打架胜率。当然这点是有争议的。我看过太多的人打架都是一路崩,然后崩的那边对方士气爆发,收割残局,所以比较推崇这种以点破面的打法。最近的实践也提现了这一点
下面说一下螺丝这个英雄。卤煮螺丝四维满,天赋满,然而还是感觉天赋不够用,每个技能都有用,放弃哪个都不想,平均点就废了。所以纠结了很久,觉得既然巫妖持久战厉害,那么我就着重加强他的持久战能力,1技能点到当前等级最高,蛛网,蜘蛛专精最高。然后毒与毒爆各点一点,剩下点大。这种点法放弃了螺丝单体的输出,把螺丝作为一个buff和debuff,还有生力军的提供者。蛛网的释放我觉得也需要思考一下。如果能罩住对方的输出,就尽力的让网往中场放,这样你的蜘蛛可以享受到加速的同时对对方产生减速。
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剑与家园希德技能天赋加点攻略,希德技能怎么加
希德:装甲指挥官
仿佛冥冥之中的指引,在他12岁那年的一个早上,愤然离家出走的希德。和远在首都的同样负气出走的矮人王子,。两人碰到了一起。没有吐露身份的矮人王子和希德从此结伴,开始了一段在诺兰大陆上漫长的游历。
30年后,巫妖之国悍然入侵人类银翼帝国,大陆纷争四起。矮人王号召全体国民保护自己的祖国,希德也毅然参军。虽然希德年纪偏大,但是对战斗和指挥却卓有天赋,在军队中逐渐崭露头角。终有一日,希德受到了矮人王的召见,才终于知道,曾经的伙伴原来就是矮人王。
矮人王同样惊喜异常,在后续的战斗中,不断提拔希德,而希德也总是不负厚望,一次又一次赢得战斗的胜利。最终,战功显赫的希德成为矮人装甲部队的总指挥官。
在希德的指挥下,矮人王国的钢铁大军攻无不克,战无不胜。成为诺兰大陆上令人闻风丧胆的钢铁雄狮。
矮人族的兵种有大肉,有高攻,可以打人可以攻城,简直堪称全能。而为了驾驭这样一个强大的种族,你就需要拥有一个希德这样的装甲指挥官。他的技能恰恰可以弥补矮人族兵种的不足。身为最有经验的指挥官,他会证明自己,只要有他在场,你的钢铁大军定会所向披靡,战不无胜。
英雄天赋:
兵种、英雄搭配:从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。即使你的部队不是矮人族为主,希德的火力压制等技能也可以给你带来良好的火力压制,非常实用。
天赋选择:大家在游戏画面中的左侧可以看到一个蓝色小三角,点进后选择英雄希德。其中详情和天赋分别对应的是装备和技能,玩家在每一次的升级都会获得天赋点数,我们可以投资在不同技能上。随着技能等级的提高,所需的天赋点也会增加。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:
流派一:钢铁雄狮,所向披靡,疯狂输出流
优先点满额外弹药,剩余天赋点全部加在弹药补给,在这些技能的加持下,你的钢铁大军可以轻而易举地轰趴敌人的部队。(额外弹药:弹药补给=7:3)
流派二 : 攻城掠地,征战八方,侵略扩张流
优先点满攻坚大师,提升攻城时的伤害,剩余天赋点全部加在额外弹药,保障队伍的持续输出能力。(攻城专精:额外弹药=5:5)
PS:希德和格罗特一同上场将是恶梦般的存在。两人关系:希德(父),格罗特(子)。不带儿子的希德不是好父亲。
希德这个英雄的玩法攻略,仅是个人经验总结,如有不足之处,还请海涵,祝愿各位领主在装甲指挥官的带领下,所向披靡。
剑与家园巫妖族怎么玩?巫妖族玩法攻略介绍
《剑与家园》巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。首先来看看种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。
首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有资源制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和资源成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。
其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量资源的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。
接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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