王者荣耀马可波罗攻速出装技巧

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,马可波罗这名英雄上手不难但精通很难,关键就在出装选择上。小编这次认真研究了他的技能描述,发现攻速加成是核心中的核心,1技能、大招的子弹数目都受攻速影响,被动还能提升移速和伤害,想玩好他必须把这些搞明白。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

《王者荣耀》是一款深受欢迎的5V5对战游戏,角色养成和出装选择是关键。小编这次把目光投向了马可波罗,这位依靠攻速吃饭的射手。他的技能机制决定了出装思路,尤其是那个能强化普攻的被动,咱们一起来琢磨琢磨。

马可波罗技能释放之后,都会将下一次普攻都将会强化为连续射击。

马可波罗向指定方向连续射击,每一枪造成物理伤害并都能触发普攻的法球效果,命中回复5点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速越高子弹数越高。

马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来3秒攻速附带造成额外伤害。

马可波罗向周围发射弹幕,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数;被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,能提升20%的伤害和移动速度。

通过简单的技能介绍我们可以发现,马可波罗的技能都是以自身的攻速加成为基础,攻速越高能够打出的伤害也就越多,想要打出伤害就需要频繁的使用技能配合。那么就需要频繁的使用技能,就可以良好的触发光辉之剑的被动-咒刃提高输出,优先选择日蚀的原因是因为四级的马可波罗有着一定的攻速和移速加成,日蚀能够补充一定的生命值以及攻击力,更加全面提升了马可波罗的能力。

三小件和成三圣之力带来的效果前面已经讲到了,通过前面的技能介绍我们可以看见,马可波罗是通过普攻来回复能量的,所以鞋子的选择没有争议,急速战靴,很多玩家就会问了,为什么不选择冷静之靴释放更多的技能来打伤害呢?束蒲只想说,没有能量,你就算技能CD好了也没法释放啊。破灭君主能够提高不错的攻击,吸血配合攻速的提升综合性价比很适合马可波罗,如果敌方的爆发高,需要很高的续航能力,那么在后期可以考虑更换为泣血之刃。

细心的玩家会发现马可波罗的1技能能够触法球效果,那么什么是发球效果呢,束蒲说两件装备大家就明白了,闪电匕首的被动电弧和冰霜战锤的被动碎冰都是法球效果,意思就是如果马可波罗选择了以上两件装备,那么马可波罗的1技能打到敌方单位后也是能触发这两个效果的。

对于最后的两件装备也是没有太大争议,无尽战刃的爆击效果是一名射手必须要有的,破甲弓的护甲穿透是为了打出更高的伤害。如果敌方爆发能力太高,为了提高生存能力,扩大输出环境可以考虑将破甲弓更换为魔女斗篷或是贤者的庇护。

王者荣耀体验服抢号与申请的区别

王者荣耀体验服申请资格如下:

角色等级 =20级

角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏

角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏

角色注册时间超过2个月

符合以上条件后,申请成功时会提示你可以去抢号了,但实际上是不可以的,因为抢号是在申请日当天下午15点开始的,也就是说10点——15点这段时间不能抢号只能申请,以后每次体验服申请时间基本是这样的,上午10点申请下午15点抢号。

由于目前体验服资格申请活动开的比较频繁,小编发现抢号的成功率也比较低了,而且一般不到一天抢号池就全部满了,所以可以的话越早去越好。

王者荣耀孙悟空重做攻略 技能改动大全

大圣神威

被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。

斗战冲锋

孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

如意金箍

孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。

1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。

形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。

以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。

2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。

这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。

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