王者荣耀手游操作进化指南

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,说起操作进化史,《英雄战歌》绝对是绕不过去的产品。作为最早的MOBA手游之一,它采用了类似同时期ARPG的操作模式,摇杆加独立按键的设计为后来者打下了基础。小编觉得,虽然它存在一些问题,但首次试水的勇气值得肯定,而且确实给行业提供了宝贵的经验教训。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧!

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

百里守约技巧详解 王者荣耀玩法分享

百里守约的技能加点为,优先加二技能,有大升大。关于出装和操作技巧如下:

第一:如果阵容允许,让百里守约来打野

百里守约如果跟敌人近身或者重合站位,二技能即点即中,无需瞄准,如果在带上惩戒和打野刀,百里守约打野的速度可以是王者峡谷里最快的。一般来讲,百里守约刷完一波野,然后去边路抓个人,然后新一波的野怪才刚刷新。所以百里清野是非常有时间优势的。时间优势,在开局5分钟后就会转化为非常大的经济和经验优势,这对整个团队来讲都是非常关键的。另外,百里守约的静谧之眼和逃脱都让百里守约具备非常强的野区防守能力。即便被突然近身也可以用大招瞬间拉开距离开始放风筝。

第二:出装先加攻速,再提升攻击力,最后提升物理穿透

百里守约的被动是普通攻击会造成180%的物理加成,而且百里守约每点暴击会转为为3攻击力。了解了这两点,你就明白百里守约该如何出装了。前期加攻速,发挥180%物理加成的效果,后期出装加攻击力和破甲,后期像亚瑟这种英雄,即便满血,只需5枪也会倒下。需要说明的是,由于百里守约是单体攻击,大吸血是一定要出的,而且像无尽战刃这种装备特别适合百里守约,无尽战刃是加120的攻击力和20%的暴击,对于百里守约来说是增加120+20*3=180点攻击力!而且这个攻击力还会附加180%的物理加成!而这个装备只有2140金币,比末世还要便宜。我的出装如下:

第三:百里守约开团和走位技巧

特别需要说明的是百里守约在开团前一定要用二技能消耗对面的脆皮,比如法师和射手,建立开团优势,为队友先手创造机会。开团的时候,不要先露面,先躲一躲,这个时候有两个选择,一是跟着己方后排,保护他们,一般来讲,阿珂、兰陵王这种切后排的英雄百里平A也只需要3枪。第二种选择就是主动出击,去攻击对面的后排,切断对面的阵型,让他们前后脱节,这样即便自己牺牲了,队友也会有比较大的战斗优势。另外需要说明的是,百里攻速比一般射手要慢很多,所以打完一枪要及时调整位置,避免中了敌方英雄的技能。待团战马上结束,进入收尾阶段,这个时候,百里守约的二技能又恢复了,可以放心狙击地方残血英雄。

最后,百里守约在王者峡谷里可以说是高富帅的英雄,操作玩法、套路也有很多,欢迎各位小伙伴在评论区告诉我你的打法和心得。

王者荣耀孙悟空出装教学

孙悟空顺逆风出装攻略

加强详情:

被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)

1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒

1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)

3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)

孙悟空的技能:

被动:大圣神威

孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害。

孙悟空需要利用技能接普攻打出更高的伤害,被动的暴击加上暴击装备的加成能迅速击杀对方脆皮英雄。

一技能:护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)点伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续1秒。

在适当的时间开启,成功抵挡敌方技能后,能让孙悟空抵挡大量的伤害。

二技能:斗战冲锋

孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃。

这是孙悟空很重要的位移技能,主要利用它来接近敌人或借力位移追击其他的敌人。

大招:如意金箍

孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害。

这是孙悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,并且对印记标记的敌人有更高的伤害。

铭文推荐两种:

夺萃猴:夺萃*10、鹰眼*10、无双*10

攻速猴:狩猎*10、鹰眼*10、无双*10

这两种铭文在配合出装上都有不同,夺萃可以让猴子增加续航能力,不需要频繁回城,回城会推迟自身的节奏,使用夺萃铭文的猴子不需要再补吸血剑,所以就会多出一件装备备档,可以考虑无尽宗师后补黑切,黑切可以让猴子的技能CD更快刷新。

攻速猴的缺点就是在续航能力较弱,需要频繁回城,另外猴子是一个很吃铭文的英雄,没有暴击铭文不建议使用,没有夺萃可以利用狩猎代替,在出装可以调整,但是没有暴击铭文会很难打出想要的效果。

召唤师技能推荐:打野惩击,边路疾跑或者闪现

被克制英雄:猴子跟其他刺客相同,虽然自身有爆发伤害,但是遇到一些硬控制的英雄一切操作都将被限制,典型作者张良。

出装:

(出装结合铭文搭配)

第一套出装:

搭配夺萃铭文来出的,鞋子建议自己搭配,攻速鞋是好,但是一旦遇到木兰,或者其他控制英雄会很难受,所以我还是比较喜欢抵抗鞋,现在游戏中的英雄没有几个是不带控制的,这就是为什么抵抗鞋是最佳选择的原因,简单的说个例子,出攻速鞋的猴子遇到花木兰重剑二技能推的情况下很难走出来,而出到抵抗鞋,木兰重剑只能推出两下效果后即可走出。

第二套出装:

没有夺萃铭文需要搭配吸血剑来保持续航,不建议先做吸血剑,等无尽宗师做出来后再考虑,毕竟猴子在伤害方面要求还是比较大的,在这个快节奏的版本,建议对伤害方面先提升才是最佳选择。

孙悟空注意事项

①顺风:

我发现钻石段位的玩家偏执于打架,玩悟空在顺风的情况下不要执意的跟着队友的节奏,适当的加大自身的发育空间,家里有野先吃野,兵线不好先整理兵线,把所有的经济吃完后再来选择下一波节奏,入侵野区还是抓人开龙之类的,在我最近的数据来看顺风的猴子非常无敌,基本见到脆皮就是一套。

②逆风:

这种局面要做的是不打架,若野区被限制,没关系往线上吃,有小伙伴给我私信说到为什么看到一些主播去带线牵制的时候不会被抓,这里需要的是小地图上的动向,在游戏中我们要有一个习惯,时时刻刻都要观看小地图猜测甲方思路,假如甲方打野在上路露头,那么下路便可以带线,相反甲方打野在下路上路可以带线。

猜测是需要根据大局观来配合的,单独的思考一方面不能解决根本,能猜测到甲方的思路在用自己的思路来破解,效果则是甲方被牵着走。

线可以带,但不能带太深,一般过河就算标准,逆风并不可怕,只要把兵线往外带出去能把甲方节奏拖下来就有赢面,而且悟空这英雄在越后期越无敌。

③进团时机:

悟空很容易上手,操作不是很困难,定位是刺客英雄,玩刺客都需要有一个习惯,拖动小地图。

在进入团战前可以利用拖动小地图来观看战场,对谁下手,目标是谁,若是有类似张良东皇这样的硬控制英雄,则需要特别注意他们手上的大招,一旦被大招克制住,自身的伤害便没法打出来,这就是拖动地图看战场的好处。

在甲方硬控制还没交出来的时候可以先等待机会,为什么有的小伙伴表示猴子进场伤害还没打出来就收下的原因应该就是这个,没有习惯性的去观看战场,技能判断等。

我在微博更新的视频(微博搜:AIES电竞),不知道大家有没有发现,我进团都会先拖动地图来看视野,一是可以让自己找到准确的目标,二是可以查看甲方都交出什么技能,而且每次都是从旁边或者绕后进团,我觉得这是一个刺客的基本修养。

写在最后:

孙悟空,说不定过一段时间就会进行削弱,不过策划一般都是依据KPL来进行对英雄调整的,不知道能不能上KPL,但是我可以明确的告诉你孙悟空可以上分,昨天在打小号的时候就是因为对面频繁拿悟空,被打得没一点脾气,三棍下去,伤害根本吃不住,当然想使用孙悟空必须拥有一套暴击铭文,没有暴击铭文的悟空打不出自己想要的效果。

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