王者荣耀芈月小技巧总结 各技能配合使用思路

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,芈月这次的改版让她的定位更加清晰,作为半坦法师非常适合当前版本。今天小编要说的是芈月小技巧,如何在团战中保持存在感和持续输出,这些实战经验都是经过多次对局总结出来的。感兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧!

技能介绍

被动 永生之血

芈月释放技能可以召唤暗影仆从,然后自动攻击附近的敌人,并且回复自己一半伤害量的血量。

新版芈月

分析:这就是芈月的灵魂技能,这个技能要注意的是持续输出,才可以增加暗影仆从的持续时间,血条下面的位置有一个紫色条,学会控制那个能量,就是持续输出的关键,在4级之前只能用技能增加时间,所以不可以一次把技能都放出去,有节奏的放技能,可以更好的控能量。大招有一个被动效果,一会再说,也很重要。

(小技巧:这六只乌鸦也是芈月的输出核心,所以对战时直接带乌鸦参团效果更好,其实因为芈月有乌鸦,打野效率也非常高哦,大家可以试试打野芈月)

痛苦冲击

芈月向前释放能量,对路径上的敌人造成伤害,再次释放可以降临在能量当前位置,落地有一次范围伤害。

分析:这个技能让芈月变得灵活,而且可以出其不意的出现在敌方后排,造成骚扰,但是技能伤害不是很高,所以,不要用这个技能来输出,这只是个位移技能,cd时间还很长,切记谨慎使用。

(小技巧:这个技能可以在战场中很好的调整位置躲避敌方技能,追人很ok。逃跑用这个技能加一段位移更ok!)

幻翼仆从

芈月向制定方向释放锁链,持续一段时间,持续期间内可以抽取目标生命,攻击力,法强。

分析:第一次看到这个技能的时候觉得,这个技能很没什么用,但是那个偷取效果真的很恐怖,在没有什么装备支持的情况下一级可以抽取210的法强,和70攻击力,线上消耗简直恐怖,而且这个技能是对面减少,自己增加,所以后期的那个效果,切对面的输出,直接让敌人对你毫无办法,没有有效输出来击杀你,在1v1的情况下,芈月的优势很明显,所以可以前期入侵对面野区,即使是发育好的打野也没有办法,即使打不过还有办法逃跑。

(小技巧:这个技能经常放到兵身上有木有,所以一定要把把攻击头像打开,点完头像再放二技能,这样就可以百分百命中哦。)

暗影之月

芈月进入黑暗能量,增加自身移速并免疫所有效果。开始和结束都会造成一次范围伤害。

分析:这个技能还保留原来的效果,只是多了一个被动,就是每次普通攻击可以增加10点紫条,这一点大概就是可以保证能一直持续保持乌鸦在飞,也就是可以有一个持续输出能力。更多的感觉的,策划是为了让玩家不要忘记普通还是有伤害的,因为2技能的存在。而且,被动会强化普攻,有额外的伤害和减速效果。

(小技巧:乌鸦六只就可以开大进场了,配合12技能,但是3技能开了以后不能平A了)

装备铭文

装备

关键装是血书和不死鸟,不死鸟这个名字也很贴切现在得芈月,有了这两个装备的情况下,几乎可以在走位好的情况下应对五个人的输出,没有开玩笑,就是五个人。其他的装备其实都是可以任意改动的,但是这两个是必须出的,如果需要输出高一点就回响帽子,想持续消耗就面具冰杖,更多的就是看每个人的性格了。

铭文

红色 梦魇 法强 法术穿透

蓝色 夺萃 法术吸血

绿色 怜悯 减cd

还是需要很高的减cd的,配合血书和蓝buff,就是满的减cd了。法术吸血提高自己的生存能力。

打法

芈月

前期,前期的芈月需要快点到达四级,在线上可以用211的连招打消耗,在其中添加普攻,一级可以用1技能来清兵,快速到二级,然后211消耗,等到有大招的时候,就是芈月的强势期。

中期,这个时候芈月有了大招,可以各路抓人,或者直接入侵敌方野区,一技能切入,然后2技能连上,等2秒左右,发大,跟上,在法强吸到最高的时候,大招刚好爆炸。如果距离近的时候,可以2起手然后11跟上,之后大招,可以打出最高伤害,没有技能的时候,被动还在,跟着走就可以了。被动的寻找范围还是很远的。

后期,芈月的后期,也就达成了不死金身成就,作为半坦法师,是没有人能切你的,当然也没有人会去找你玩。要做的就是绕后,然后去切对面后排,偷取攻击力和法强,他们会损失很多的输出,而且爆发可以秒掉输出脆皮也说不定。

最后想说的就是,小心对面的制裁,这件装备还是影响挺大的。尽可能的走好位,黏住人就可以有输出了。

不死芈月成就达成,这次改动还是很满意的,既有灵活性,也不缺乏爆发,持续输出下还有一定的回复量,偷取攻击力这种限制手段,也多了更多的选择。反正还是挺好玩的,在结算前,可以考虑拿出芈月来冲一下分,也是不错的选择。

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王者荣耀孙悟空重做攻略 技能改动大全

大圣神威

被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。

斗战冲锋

孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

如意金箍

孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。

1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。

形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。

以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。

2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。

这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。

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