少年三国志2吴国鲁肃阵容推荐平民
鲁肃是作为吴国的武将,自身的实力也还是可以的。但是作为吴国阵营来说,武将的控制力往往存在着很大的问题。作为吴国武将的太史慈来说,他具有很强的一个爆发能力,这样就能对吴国这一弱点进行有效的弥补。
太史慈虽然可以进行一个弥补,但是所能够持续的时间,还是相对有限的,因为吴国控制的不稳定,也让太史慈的战斗力不能持久。这样就急需一个可以帮助吴国增加控制的武将出现,在众多的武将中,最终选着了鲁迅。这样我们在对敌人进行灼烧进攻的时候,就有机会对敌人产生晕眩的效果,虽然鲁迅的加入,暂时加强了队伍的控制效果,但是对于这种控制是断断续续存在的。虽然不能一直持有,但是至少还是可以使用,所以也是可以将就用的。因为有鲁肃的加入,我们会看到队伍会相对肉一点。刚开始的时候,就可以看到全体武将在抗伤害的方面是会有一个明显的加强。虽然肉一点的队伍,在攻击上不会有太好的表现,但是单从生存来看,这个队伍存活的时间至少是会比其他的队伍要时间长的,再说对于这个队伍,虽然攻击力没有特别的高,但是整体还是过得去,在实战中也是可以给到敌人很高的一个伤害。
除此之外,肉一点的队伍还有一个好处,就是我们可以通过长时间的存活,多次对敌人造成攻击伤害,如果将这些攻击伤害进行一个累加的话,那也是很可怕的一种伤害了。所以所鲁迅这个角色还是非常适合平民玩家使用的。
少年三国志2惊雷裂空兵符蜀国双紫金搭配攻略
一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)
二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。
2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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