少年三国志2曹节和张辽哪个厉害

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少年三国志2是一款卡牌类游戏,游戏背景故事,发生在三国时期,主角是时空局的一名实习生,而在三国时期发生混乱后意外的留在了这个世界,主角在此安顿下来并且想办法回到自己的世界,而三国世界,也将会因为少年的到来,改写历史。玩家需要在卡池中抽取英雄卡片后才能够获得英雄,越稀有的卡片则抽取概率越低。近期有部分玩家询问说三国里面的曹节和张辽到底哪一个更厉害,其实谁更厉害是要放在阵容中说的,单个拿出来问谁更厉害就是耍流氓。下面给大家大致的分析讲解一些这两个角色的强度以及特点。

张辽是比较有名的历史将领了,提到张辽我至今能够想到演义和三国志中的特点,风卷残云的作战方式,实在给大家留下了深刻的影响。而在游戏中吗张辽属于魏国阵容中半控制半输出类的英雄,他可以给前排减伤,所以搭配上魏国一些快攻打法,可以完美契合。给前排增加了坦度的同时自身也存在着控制,又因为存在着百分之30暴击也能够打出不俗的输出,是魏国阵营中较为全能的英雄。

曹节则是使用技能可以对四个敌方单位造成大量伤害同时还能叠上灵魂印记,他的每次攻击都有概率附加上灵魂印记,当一个敌方单位的身上存在着三层印记时,那个敌方单位就被放逐。放逐持续若干个回合,被放逐的单位无法攻击或治疗,当敌方阵营的场上不在存在其他单位或者持续回合到了后,放逐效果会直接消失。可以用来针对敌方核心C位武将用来打。

总的来说,两个都是非常强力的武将,如过果需要功能性搭配,则选择张辽,如果需要克制敌方某一核心C位,那么用曹节将其放逐限制其所有能力,是非常好用的。

少年三国志2惊雷裂空兵符蜀国双紫金搭配攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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